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Projet phare

DEEPS

Plateforme 3D temps réel pour la valorisation du patrimoine de Dieppe.

  • WebGL
  • Babylon.js
  • Photogrammétrie
  • Gaussian Splatting

DEEPS est une application web interactive permettant d’explorer Dieppe en 3D temps réel. Le projet combine photogrammétrie, Gaussian Splatting et WebGL pour offrir une expérience immersive, fluide et accessible depuis un navigateur ou en VR.

Contexte

Dieppe possède un patrimoine riche, mais encore peu valorisé numériquement. L’objectif de DEEPS est de créer une visite interactive, immersive et évolutive pour faire découvrir la ville sous un nouvel angle.

Problématique

Comment diffuser une reconstruction 3D détaillée et fluide d’une ville entière, directement dans le navigateur, sans installation lourde ?

Ma solution

Une plateforme 3D temps réel basée sur Babylon.js et WebGL, intégrant des données issues de la photogrammétrie et du Gaussian Splatting.

  • Pipeline photos et génération de nuages 3D
  • Optimisation du rendu temps réel
  • Système de points d’intérêt et mini-jeux
  • Compatibilité desktop, mobile et VR

Informations

Type
Application web
Rôle
Développeur solo
Période
2020 — en cours
Statut
En développement

Technologies principales

Babylon.jsJavaScriptWebGLLinux

Stack technique

Babylon.jsJavaScript ES6+WebGLGLSLGaussian SplattingCOLMAPBlenderffmpegLinuxGit

Défis rencontrés

  • Gestion d’un volume massif de données photographiques
  • Optimisation des performances pour le web et la VR
  • Équilibre entre qualité visuelle et fluidité sur mobile
  • Déploiement et streaming de données 3D

Ce que j’ai appris

Ce projet m’a permis d’approfondir la chaîne complète de la 3D temps réel, de la capture terrain jusqu’à la diffusion web, et de pousser mes limites sur l’optimisation et l’expérience utilisateur.